01
경기장을 그립니다
평평한 잔디밭에 출발선을 긋습니다. 출발선에서 30~50m 앞에, 참가자 한 명당 목표지점을 하나씩 표시하세요. 라바콘, 원마커, 훌라후프 무엇이든 좋습니다. 목표끼리는 2~3m씩 띄우고, 사람마다 색을 다르게 하면 판정이 쉬워집니다.
야외 파티 게임 · 3~12명
눈을 가리고, 음악에 맞춰 춤을 추면서, 30~50m 앞에 있는 나만의 목표지점까지. 음악이 멈췄을 때 목표에 가장 가까이 선 사람이 승자입니다.
순서대로 진행
진행자 1명, 참가자 3명 이상이면 시작할 수 있습니다. 아래 다섯 단계를 순서대로 따라가세요.
01
평평한 잔디밭에 출발선을 긋습니다. 출발선에서 30~50m 앞에, 참가자 한 명당 목표지점을 하나씩 표시하세요. 라바콘, 원마커, 훌라후프 무엇이든 좋습니다. 목표끼리는 2~3m씩 띄우고, 사람마다 색을 다르게 하면 판정이 쉬워집니다.
02
안대를 쓰기 전에 각자 자기 목표지점을 눈으로 확인할 시간을 30초 줍니다. 그다음 안대를 쓰고 출발선에 나란히 서세요. 진행자는 안대 아래로 발밑이 보이지 않는지 한 명씩 확인합니다.
03
진행자가 음악을 켜면 게임 시작. 규칙은 하나뿐입니다. 계속 춤을 춰야 합니다. 그냥 걷기만 하는 사람에게는 호루라기를 불고, 그 사람은 제자리에서 3초간 춤을 춘 뒤 다시 출발합니다.
04
안대를 쓰면 사람은 똑바로 걷지 못하고 한쪽으로 휩니다. 그게 이 게임의 재미입니다. 구경하는 사람은 응원만 할 수 있고, 방향은 절대 알려주지 않습니다. 방향을 알려준 팀은 그 자리에서 실격입니다.
05
정해둔 시간(보통 3분)이 지나면 음악을 끕니다. 모두 그 자리에서 발을 떼지 않고 멈춥니다. 진행자가 "안대 벗으세요"라고 말하기 전까지는 움직이지 않습니다. 한 걸음이라도 더 가면 반칙입니다.
판정
멈춘 자리에서 자기 목표지점까지의 거리를 줄자로 잽니다. 발뒤꿈치 기준입니다.
자기 목표지점에 가장 가까이 멈춘 사람. 목표 안에 발이 들어가 있으면 퍼펙트입니다.
가장 멀리 떨어진 사람. 벌칙은 시작 전에 다 같이 정해두세요.
거리가 같으면 두 사람만 거리를 10m로 줄여 한 판 더 겨룹니다.
준비물
여섯 가지면 충분합니다. 각 항목의 버튼을 누르면 구매 페이지로 이동합니다.
인원수만큼
얇은 천은 빛이 새어 들어옵니다. 코 부분이 막힌 두꺼운 수면 안대를 고르세요.
구매하기1대
야외에서는 소리가 흩어집니다. 50m 밖에서도 들릴 만큼 출력이 큰 제품이 좋습니다.
구매하기인원수만큼
목표지점 표시용입니다. 색이 다른 세트를 사면 누구 목표인지 헷갈리지 않습니다.
구매하기1개
경기장을 재고, 마지막에 승패를 판정할 때 씁니다. 릴 타입이 편합니다.
구매하기1개
출발, 반칙, 정지 신호용입니다. 안대를 쓴 사람에게는 목소리보다 확실합니다.
구매하기야간 경기용
밤에 할 때 참가자 팔에 채웁니다. 진행자가 멀리서도 위치를 볼 수 있습니다.
구매하기버튼은 각 항목의 검색 결과 페이지로 연결됩니다. 제휴 링크가 아니며, 직접 판매하는 제품이 아닙니다.
먼저 읽어주세요
앞이 보이지 않는 상태로 움직이는 게임입니다. 아래 다섯 가지는 지켜야 합니다.
장소를 먼저 확인합니다. 돌, 나무뿌리, 배수구가 없는 평평한 잔디밭이나 실내 체육관에서만 하세요.
차도·물가·계단 근처는 금지입니다. 경기장 바깥 20m 안에 주차장이나 물이 있으면 장소를 옮기세요.
안전요원을 붙입니다. 참가자 4명당 안대를 쓰지 않은 1명이 옆에서 같이 걸으며 지켜봅니다.
뛰지 않습니다. 보폭은 어깨너비 이하로. 안대를 쓰고 뛰면 넘어질 때 손을 못 짚습니다.
"정지"는 모두에게 적용됩니다. 누구든 이 말을 외치면 전원 그 자리에서 멈추고 안대를 벗습니다.
더 재미있게
기본 규칙에 익숙해졌다면 한 가지씩 얹어보세요.
두 사람이 손을 잡고 함께 움직입니다. 둘 다 안대를 쓰고, 목표는 하나입니다. 훨씬 어렵고 훨씬 웃깁니다.
팀원 한 명이 목표 뒤에서 박수로 신호를 줍니다. 대신 거리를 두 배로 늘리고, 말은 쓸 수 없습니다.
거리 점수에 춤 점수를 더합니다. 진행자가 10점 만점으로 채점하고, 1점당 1m를 깎아줍니다.